搭建虚拟演播室要注意一些什么,什么样的虚拟演播室比较好
虚拟演播室的构成
虚拟演播室系统组成按功能分为视频、音频、虚拟、通话、tally、蓝箱灯光等子系统。简单描述其工作流程为:在演播室搭建一个蓝箱替代实景演播区背景,进行高均匀度的布光。摄像机拍摄主持人在蓝箱上的前景视频信号,并输入到虚拟演播系统主机中。同时摄像机跟踪系统采集到的摄像机运动参数被送到虚拟场景生成系统中,系统根据这些参数实时生成相应的虚拟场景,使背景与前景的空间 关系保持一致。将前景信号进行色键处理,把蓝箱换成电脑制作的虚拟场景,再与前景掩膜合成后形成节目输出。这样,制作人员就可以在一块场地、一台虚拟设备上分别制作多个不同风格的节目,且场景可以随时、任意的修改。
1、虚拟的真实性
虚拟演播室在电视节目制作的具体应用中,有时会出现一些与现实相悖的情况,比如穿墙而过、隔墙取物、下落的物体直接穿过桌子落到地面等等,这些违背虚拟真实性的情况一定要避免,解决的办法一般可以通过调整虚拟场景的设置及演员的走位来解决。
2、延时的问题
利用虚拟演播室技术生成的虚拟场景是根据摄像机的运动参数的变化而变化的,这个过程需要一定的时间,一般虚拟场景生成系统的运算时间需要2-10帧左右。无论是基于编码器方式的系统,还是基于图形识别方式的系统,都具有延时的问题。基于编码器方式的系统的延时量比基于图形识别方式的系统的延时量小,基于图形识别方式的系统的延时量会达到10帧以上,因此,在前景与背景进行数字化合成以前,首先要对前景图像进行相应的延时。为了保证声画同步,对于声音信号也要做相同的延时。
3、照明的问题
除了保证所摄部分的蓝箱处于均匀照明之外,还要注意几个问题:
·合理调配灯光便前景与虚拟背景的照明亮度及方向匹配;
·影子问题主持人及真实道具在蓝箱中投下的影子也要随主持人及道具一起进入虚拟空间,为提取阴影,灯光的设置应使阴影处的蓝色电平与背景蓝幕布的蓝色电平有较大区别影子的方向也要和虚拟空间中的光源方向一致;
·使用冷光源;
·墙角也照亮。
4、主持人的服装
抠像效果的好坏除灯光外,主持人的服装选择也同样有重要的作用。主持人的服装要避免与背景相近或相靠,白色或特别浅色的衣服也不宜使用,因为这些颜色不宜抠干净,会影响人物的边缘和背景的融合。虚拟抠像时主持人不应穿蓝色成份的衣服,因为它会被色键在合成图像中抠掉。还应避免穿质地太发光的衣服,因为它们的反射系数太大,会影响抠像的效果。根据自己的制作经验来讲,蓝色系、紫色系、红色系的虚拟背景色彩明亮,整个场景给人很透亮的感觉。主持人的服装方面就要避免同一色系或是太跳跃的颜色。而黄色系、白色系的虚拟背景会显得主持人的脸色发黄、发暗。
由于当今的摄像机都为CCD摄像管,因此主持人尽量不要穿细格子的衣服。因为CCD集成芯片对细横格子会引起垂直方向的白色拖尾,即闪烁现象,从而破坏了画面的表现力。
5、虚拟场景制作
场景设计是虚拟演播室录制的关键,但虚拟场景的设计受到相当多的限制。随着虚拟演播室技术的发展,虚拟演播室的系统类型也得到不断的完善。基本的就是三维系统和二维系统,在设计和制作过程中,两种场景的设计是有区别的。在三维系统里有两个制约条件场景中Polygon(也就是多边形的面)的个数要受到控制,一般在5000至8000之间,贴图的尺寸要小于1024×1024像素,如果超出范围就会造成图像丢帧,所以需要有相当的经验才能设计出符合要求的场景。二维半虚拟演播室系统在这方面没有要求。以下是三维虚拟场景制作应该注意的一些问题:
·在场景中要多用贴图少用几何物体,尤其是圆形物体和文字物体,它们会占用大量的多边形尽用渲染后的贝占图代替它们;
·设计场景要不要过分注重细节,电脑中的场景转换成视频信号后,许多细节部分都无法显示出来,但这些细节部分通常会占用大量的内存;
·场景中要合理地设置一些遮挡物,它可以产生很强的空间感和纵深感。